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Atramedes

Précision pour les Nains !!!

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Gauche Droite


Atramedes

bd_atramedes.png


ressources
https://www.youtube.com/v/QUu8uJAdXEU
https://www.youtube.com/v/MMntda0_WxM
http://wow.curseforge.com/addons/movepowerbaralt/
http://www.wowcataclysm-wiki.com/dungeons/blackwing-descent/atramedes
http://www.millenium.org/wow/descente-aile-noire/actualites/guide-de-raid-wow-dans-la-descente-de-l-aile-noire-atramedes-39144

Les expériences de Maloriak ont mal tourné : il a donné un élixir de renforcement puissant à un jeune dragonnet, qui a démesurément augmenté ses pouvoirs, mais l’a rendu aveugle. Le petit dragonnet est devenu adulte, et, toujours aveugle, il reste extrêmement puissant.

Ce combat se base sur une ressource complémentaire, le Son (ou Bruit). Celui-ci augmente selon une jauge grâce à diverses capacités du boss. Si la jauge de Son d’un joueur atteint le maximum (100 points), Atremedes le repère et l’anéantit en un instant (même un tank). Autour du boss se trouvent une dizaine de gongs activables une seule fois, qui étourdissent le boss pendant quelques secondes et réinitialisent le Son de tout le raid. Le boss prend aussi 50% de dégâts supplémentaires pendant 5 secondes.

Techniques :
32px-Spell_frost_stun.pngVertige : Portée illimitée. Instantané. Le Fracas résonnant donne le Vertige à la cible, ce qui augmente les dégâts qu'elle subit de 50% pendant 5 sec.a priori le sort lorsque l'on tappe un des 8 gongs

Deux phases s’alternent jusqu’à la mort du boss :

Phase 1 - Phase au sol - 80 secondes.
Atremedes alterne l’invocation de disques-sonars (apparaissant au niveau de la queue), qui se déplacent dans la salle et augmentent le Son des joueurs s'ils sont touchés, et un Souffle, ciblé sur une personne. Le souffle doit être évité par tout le raid, car en plus de faire des dégâts il augmente la barre de Son. Le souffle va suivre la personne ciblée qui devra courir dans un sens, alors que le reste du raid devra faire quelques pas dans l'autre sens afin d'être tranquille et de pouvoir continuer à dps. Une fois par phase, il incante une énorme tempête de flammes, impossible à soigner, qui doit être interrompue à l’aide d’un gong. Le souffle aurait tendance à cibler la personne la plus haute en Son.

32px-Inv_summerfest_firespirit.pngSouffle sonique : Portée illimitée. Instantané. La flamme sonique inflige 19500 to 20500 points de dégâts de Feu aux ennemis sur son chemin et permet de les entendre. Augmente le Son de 20 points par secondes.C'est le souffle ciblé sur une personne à kit a priori
32px-Spell_fire_selfdestruct.pngFlamme incendiaire : Portée illimitée. Instantané. Les Flammes infligent 24691 to 25308 points de dégâts de Feu toutes les 1 sec. et augmente les dégâts de feu subis de 25% pendant 5 sec.A interrompre par un gong ?

32px-Ability_vehicle_sonicshockwave.pngModulation : Portée illimitée. Instantané. Le Dragon aveugle commence à Moduler, ce qui augmente le Son de tous les ennemis de 7 et leur inflige 39000 to 41000 points de dégâts d'Ombre. Les dégâts sont augmentés suivant la barre de Son

32px-Spell_shadow_detectlesserinvisibility.pngPulsation de sonar : Portée illimitée. Instantané. La Pulsation de sonar a détecté un ennemi, ce qui permet au Dragon aveugle de le trouver plus facilement ! Inflige 2925 to 3075 points de dégâts des Arcanes. Augmente le Son de 7 points.

Phase 2 - Phase aérienne - 40 secondes.

Atremedes décolle et lance des boules soniques sur le raid qui après impact laissent des flammes au sol. En plus de cela il utilise des bombes sonar centré sur les joueurs qui doivent impérativement se déplacer sinon ils prennent des dégâts ainsi qu'une augmentation importante de leur barre de son. Pour finir pendant cette phase il va souffler sur un joueur (le plus haut en son apparement). Le joueur ciblé devra courir pour ne pas être rattrapé par le souffle. Au bout de quelques secondes le tank active un gong ce qui va faire de lui la cible du souffle. Que ce soit pour le tank ou la première personne ciblée, l'utilisation du bouclier pour augmenter la vitesse de course ainsi que le "grip" allié par un prêtre seront des atouts interessant à prendre en compte.
Environ 40 secondes après l'envol, Atramédès va se reposer et on repasse à ce moment là sur la phase au sol.

Il cible avec un rayon laser les gens haut en son, il faut donc courrir durant cette phase, à voir l'enrage et la qty de dps a faire pdt ce temp.
A priori il faut faire 1 gong par phase (1 par sol et 1 par air)

32px-Inv_summerfest_firespirit.pngSouffle de flamme ronflante : Portée illimitée. Instantané. Inflige 19500 to 20500 points de dégâts de Feu. Après la première cible, le souffle prend pour cible la personne activant un gong.

32px-Spell_shadow_detectlesserinvisibility.pngPulsation de sonar : Portée illimitée. Instantané. La Pulsation de sonar a détecté un ennemi, ce qui permet au Dragon aveugle de le trouver plus facilement ! Inflige 2925 to 3075 points de dégâts des Arcanes. Augmente le Son de 7 points.
32px-Ability_vehicle_sonicshockwave.pngBombe sonar : Portée illimitée. Instantané. La Bombe sonar inflige 30000 points de dégâts des Arcanes aux ennemis se trouvant à moins de 0 mètres et permet à Atramédès d'entendre les cibles plus facilement ! Augmente le Son de 30 points.

32px-Spell_fire_elementaldevastation.pngBoule de feu sonique : Portée illimitée. Instantané. Inflige 29250 to 30750 points de dégâts de Feu aux ennemis se trouvant à moins de 0 mètres de la cible.

32px-Spell_fire_flameshock.pngFlamme ronflante : Portée illimitée. Instantané. Les Flammes réverbérantes infligent 14625 to 15375 points de dégâts de Feu puis 7800 to 8200 points de dégâts de Feu supplémentaires toutes les 1 sec. pendant 4 sec. De plus, elles augmentent la probabilité qu'on vous entende ! A priori a casser avec un gong, avoir 1 ou 2 tick max

Le point clef du combat réside dans la réactivité de l'ensemble du raid. Voir rapidement qui est la cible du souffle pour que la personne bouge rapidement et à l'opposé du raid, et bouger tout aussi rapidement quand les Pulsation ou Bombe sonar arrivent sur un/des joueurs. Un fail ou deux et la punition arrive de suite avec une modulation mortelle pour les joueurs fautif.

Compteur de son:
Trop haut : bt_maxsound.png
Ca va : bt_soundok.png